人类与兽人成为盟友的可能微乎其微,大部分情况下属于死敌,见面必然有一方要倒下的那种。
考虑到兽人不怎么聪明的脑袋,双方之间若是有合作的话,合作的形式多半是一方对另一方的压榨或是欺凌。人类占据上风,那么就是对兽人的怒意和压迫;兽人占据上风,那么就是对人类无止境的掠夺和残杀。
而人类与亡灵之间,那么连成为盟友的可能都可以微小到忽略到不计。没有生者愿意与亡者为邻。生者对亡者的恐惧事实上就是生者对死亡的畏惧,亡者对生者的憎恨则是亡者对逝去生命的渴求。
所以与兽人和亡灵作战不需要考虑什么道义。能偷袭的绝对不正面硬抗,能打闷棍的铆足了力气往死里打!
秉承着先下手为强后下手遭殃的理念,方秋灵在制定战斗计划时采用了了一系列的战斗布置。更何况现在弄死的都是亡灵,更没有心里负担,是亡灵就不应该出现在卡尔萨斯的领土上!
漫天的火箭落下,易燃的食尸鬼和马车纷纷起火。车队中最大的一辆马车更是直接倾覆,食尸鬼和骷髅兵摔了一地。整个车队陷入了混乱之中,很快停了下来。
骑兵突袭,火箭覆盖。两轮打击对亡灵的马车队造成了不小的损失,不过这些损失还不足以伤筋动骨。而且死灵生物没有士气,只要依旧能动,它们会如同机器一般无情。
第三轮打击接踵而至,莫格雷女士和其他三位圣骑士从营地预留的两个出口之一冲了出来。他们高举着手中的十字剑,骑着青色铠甲的战马,从正面发起了进攻。
披着青色铠甲的战马并不是真实的战马,而是圣骑士通过法术光耀坐骑召唤而来的神性生物,耀岚之马。获得风之神诺托斯认可的圣骑士有资格获得耀岚之马作为坐骑,耀岚之马是风之神的神国岚风之境特有的生灵。它们御风而行,虽然是马匹却能在短时间里踏空而行,灵活度甚至不亚于飞鸟。而且诺托斯圣骑士有部分能力需要骑着耀岚之马才能发挥出来,两者相加后产生的实力增幅远远大于一加一等于二。
方秋灵在游戏中也有一位选择诺托斯作为信仰的圣骑士伙伴。相比战神圣骑士的攻防一体,爱神圣骑士的多重法术加持,炎之神圣骑士的火焰掌控,诺托斯圣骑士表现出来的特质是速度。攻击的速度,移动的速度,以及闪躲的速度、冲锋的速度……
简单的说就是一个字“快”。剑术不好没关系,快就可以了,天下武功无快不破!防御不够没关系,躲得快就行了,直接跑出攻击范围,等刀子落空再回来。近战放风筝,就问你怕不怕!至于冲锋那就更简单了,别家的战士、狂战士刚刚起步,还在冲锋的路上,这边就已经到了,而且对手还没反应过来就挨
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