特性1:【腐灭暴君Lv1】免疫所有初级毒素,每次攻击自带100点毒属性伤害并压制敌方10%~50%生命回复效果。
特性2:【不死之躯Lv1】提升100%生命上限,提升100%生命回复速度,免疫濒死、重伤等状态的副作用
特性3:【嗜血狂暴Lv1】提升15%灵魂均衡度
相比机械形态,活尸形态似乎更适合战斗。
【腐灭暴君】这一特性,别的不说,直接让秦在输出这一块,拔高了一个档次。
每次攻击附带的100点毒属性伤害是什么概念?
之前秦打【沙门氏菌猿】,一拳下去也就十几点伤害,那简直就是在刮痧。
而现在一拳下去,他能打得【沙门氏菌猿】当场叫爸爸。
可以说,只要不遇到那种毒抗特别高的异种,哪怕是D级异种,秦也不用担心破不了防。
以后谁敢说他是刮痧师,立马化身活尸形态叫他做人!
至于【不死之躯】这个特性,更是大幅度提升了秦的生存能力。
生命上限翻倍,生命回复速度翻倍。好家伙,这两个效果一出,秦立马化身血牛,再加上免疫濒死、重伤等负面状态以及系统自带的基因回复功能,秦彻底成为一个打不死的小强。
而【嗜血狂暴】这个特性,本质上跟【绝对理性】相似,都可以提升秦的综合战斗力。
唯一不同的是,【绝对理性】是通过对力量的精准把控来提升秦的战斗技巧。
而【嗜血狂暴】就简单粗暴多了,直接提升力量输出功率。
如果说之前一点力量只能造成1点的破坏力,那么现在一点力量可以造成的破坏力。
战斗技巧虽然没变,但输出却大幅度提升。
两者提升战斗力的途径不同,谈不上谁优谁劣。
【绝对理性】适合跟强者战斗,因为这是一种全方位的提升。
至于【嗜血狂暴】则适合用来无双割草,狂暴一开,群战无敌!
点了点头,对于这个活尸形态,秦还算是比较满意。
一夜无话,第二天一早秦带着已经晋升E级的雷班纳继续开启了升级之旅。
等战车以及【沙门氏菌猿】的骨架处理完毕,秦跟雷班纳就得前往北方要塞了。
那里的危险程度可不是这里能比的,自然得抓紧时间提升战斗力。
三天后,秦、雷班纳、雷恩以及克鲁四人再次齐聚机械工厂。
“小班纳,战车副炮已经给你安上了,弹药以及装甲片也全都补充满了。”克鲁拍了拍战车,笑着对雷班纳说道。
“谢谢大叔,这些钱就给大叔买酒喝了。”
雷班纳搬来一口半米高的小木箱,打开之后里面是满满当当的金币,粗略估计不下两千枚。
这些既是安装费也是弹药以及装甲片的钱。
虽说用的都是普通炮弹,但一枚的造价差不多也要50金币,这还只是成
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