不可能把输家完全从互联网赶出场。
两人碰面,短短的十几分钟,就定下了一个基调:不能窝里斗。
问题还是回到了最初,泽联科不可能因为腾讯的存在就放弃游戏市场。
“我并不是要泽联科放弃游戏市场,而是换一条思路。比如,做代理。”马总说:“国外的游戏都经过一定程度的市场检验,相对风险较小。”
“仅仅是代理肯定是不够的。”赵泽君果断的摇了摇头,“现在泽联科像是一头憋足了劲的公牛,必须要找到足够的发泄口。游戏这方面,我可以不做和腾讯直接进行竞争的山寨,或者这么说,我们两家不去山寨对方已有的游戏,只竞争游戏市场份额,不直接在具体项目上冲突。”
“我就是这个意思,游戏市场足够大,完全没必要做一样的项目。”
“但是,不做同样的游戏,就意味着我放弃了已经有市场知名度的游戏,转而开拓新产品。比如做飞车、做炫舞,这些都有现成的用户群,市场很熟悉,风险小,推广难度低,如果我代理一款没有在大陆出现的新游戏,或者研发一款新游戏,那么初期付出的推广代价很大,无异于冒险。”赵泽君说。
既然是为了腾讯让路,那么腾讯自然应该拿出诚意,给予一定补偿。
马总想了想,说:“你想要什么?”
“腾讯有成熟的游戏平台,可以说目前是国内最大的综合**平台,无论是用户规模,还是运营模式,都足够成熟。好玩游戏在这方面才起步,还是个新手,我希望在最初的一年时间,可以利用腾讯游戏平台的资源,帮助好玩尽快成长。”
说完,立刻补充了一句,“当然,这种帮助是相互的。”
马总的眉头微微皱了皱。
双方之前的合作,仅限于‘无竞争’项目,比如qq可以宣传微博,微博会宣传qq,可一个领域内存在竞争的项目,却不会相互宣传。就好像上辈子的,起点不会去宣传其他网站的书,其他网站,也不会推荐起点的书一样。
除非两家网站开始尝试着一定程度的合作。
好玩和腾讯游戏,根本不是一个层级上的,说‘相互帮助’,目前的好玩,对于腾讯的帮助是微乎其微的,反过来,腾讯游戏平台稍稍有所动作,好玩游戏就能顺利的渡过初期,凭空提高一大截。
这等于是用腾讯的资源,去培养一个未来的竞争对手,避免当前的直接战争。
孰优孰劣,哪种更划算,真的说不好。
“马总……”赵泽君缓缓的说:“我们今天坐在这里,归根结底,并不是讨论双方怎么去解决游戏上的冲突,仅仅为了游戏这一块,还不足以惊动我们两人,派两个公司高层来就可以了。”
马总眼皮一番,说:“那是为了什么?”
赵泽君一字一句的说:“未来的
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