多种各式皮肤,数天内累积购买次数突破两亿次,单均价格在2.8元人民币左右,整体销售额达到了惊人的5.6亿。
《植物大战僵尸Online》的这个销售数据,完全颠覆了目前游戏市场的商业模式,现在的游戏市场没有多少妖蛾子,游戏公司盈利的路子基本上就两种,要么就是卖游戏,要么就是计时收费,尤其是网游,几乎完全都遵照着计时收费的模式,但是,忽然出来一款游戏对用户免费也就罢了,关键是,它竟然能靠卖“虚拟形象”取得这么高的销售流水,几乎是颠覆三观。
哪怕是眼下还正火的《传奇》,都没能达到《植物大战僵尸Online》现在的流水规模,传奇在奇迹的冲击下,加上外挂带来的困扰,眼下每天的净利润勉强能达到二十万元的规模,但与上辈子同时期每天超过100万元净利润的规模相比,战斗力弱了不止一点半点。
孔令宇在汇报完游戏的数据情况之后,拍了拍身边负责游戏架构的老徐,对所有人说道:“老徐昨天来找我,给我看了一套他设计的游戏新模式原型,我觉得很有意思,具体的,让老徐自己来给大家介绍吧。”
老徐点点头,谦虚的说道:“诸位领导,咱们的《植物大战僵尸Online》眼下确实取得了非常瞩目的成绩,不过从我个人来看,我们这款游戏虽然非常优秀,但是游戏的模式还是略微有些不够丰满,这可能会带来的问题就是游戏寿命不够长久,大家在这个时间阶段都疯狂的迷恋咱们这款游戏,但很可能在一年甚至半年以后,等游戏本身的趣味性被挖掘和消耗的差不多了,用户一定会逐渐流失,所以我觉得,有必要尽早对我们的游戏模式进行一定的升级和拓展,尤其是在好友联机协同作战的问题上。”
包括李牧在内的所有人对老徐的观点都表示了赞同,《植物大战僵尸Online》说到底是一款小游戏,上手简单、传播快速,但相对的也存在底蕴不够、中气不足的情况,在李牧的印象中,这样的游戏极少能够保持持久旺盛的生命力,所以如果想让它的寿命更长,就必须在游戏架构上进行深度开发。
于是李牧对老徐说:“老徐,你有什么好的想法,可以详细跟大家说一说。”
老徐道:“李总您之前把这种游戏的核心归类为‘炮塔防御类’游戏,游戏玩家天生有一种防御型心理,以及防御成功的成就感,这一点我是非常认同的,也给了我极大的启发,我现在终于明白,为什么我跟朋友联机打红色警戒对战的时候,最喜欢用法国,而且最喜欢把基地周围建满巨炮和光棱塔以及防空导弹,其实每一个用户心理都有这样的防御心理,在某些情况下
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