了出来。
为了保持商业的机密性,当地招募员工这办法先不考虑,於是我进而将目光转到系统所提供的各项建筑上头。
训兽场,让魔兽送餐和打扫这点是挺有创意没错,但考量到店内客人的来源不明,为了避免魔兽被拐带的事件发生,先不予考虑,何况就算魔兽训练得再好,??裁话旆ㄕ竟裉a?p>史莱姆巢穴,相信只要人没有傻,都不会试图拿这项建筑当突破点。
墓园,目前邻近魔王城的墓园在日前已经升级至中阶,除了骷髅终於获得了装备外也得以制造名为食?乒淼谋?郑??罢卟痪弑赣镅阅芰Γ?嵴咴蛴涤斜群诎导浪靖?谷宋缚诘耐獗恚?牌??p>审视完旧建筑,我发觉其中没一个是能派上用场的,所以我改为将目光投向已建设好,却尚未正式启用的几项新建筑物上。
初阶船坞,完成第二阶段所有支线任务後新增的建筑,由於建筑要求是必须盖在水上,所以邻近的湖泊成了我的第一实验场所,建造完毕後也证实了这不过是和史莱姆巢穴同等级,盖了纯粹是在浪费城内资源的没用设施,像我就无法理解为什麽天鹅脚踏船这种标靶会出现在船坞清单里头。
初阶射击训练场,能够让手下的兵种到里头进行训练,以极低的概率使该手下习得射击技巧,进阶为拥有远距离攻击手段的中阶兵种,该建筑不限制进入里头学习的手下种族,不过种族仍会影响学习的成功率。
若只是能提供手下初阶兵种进行转职,我当然不会特别将这项建筑列出来,我主要的目标实则是放在该项建筑的附加功能,每礼拜都会刷新一次的射手教官上头。
在训练场出现的教官无庸置疑都是实打实的真人,但不知道系统藉由了什麽手段,让他们进入了一种近似洗脑的状态,进而将在训练场工作这件事当成了每天的例行事项,直到一礼拜後又被系统传送离开。
成为教官的种族五花八门,但更关键的地方在於他们是能够被魔王城招募的,只是想招募他们相当的考验劝说者的口才以及人格魅力,和同样能够招募人到麾下效力的英雄熔炉不同,初阶射击场刷新的教官不再具有赌博性,想招募便去劝说,看不顺眼的等一礼拜他自然便会消失,不过自这座设施建好後开始计算,我至今依旧没成功游说到任何一名教官愿意加入我麾下效力。
将射击训练场的教官列入参考选项後,我再度把视线移往他处。
淘汰黑暗精灵集中营,和上述的几项建筑不一样的地方在於该项建筑并没有明确的等级划分,换言之也就是所谓的不可升级建筑,投入相当资源後,每礼拜将会提供数量不等的黑暗精灵给我进行招募。
相信大家都注意到了,这坑爹建筑物的要求竟然是要我先投入资源,然後才提供我招募的机会,也就是说想用这项建筑招募黑暗精灵,等於要付两次的招募费用。
特别是建筑物最前头的淘汰二字,想来就算真招募到了黑暗精灵,来的也肯定是和雷奥尼达没什麽两样的杂鱼,所以我一直以来都未曾给予它丝毫的关注。
但如今魔王城缺的不是战斗相关人才,而是负责接待的站柜员,时隔多月,我终於将焦点首次放到这项已经开始长蜘蛛网的准报废建筑上头。
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杂谈:
这几天都在努力思索这篇改进的方向。
目前主要列入参考的是:有着人外特徵的新角色、冒险、主角能力的强化……还有主线的更动。
当然本篇主打的是轻松向,而主角的个性又注定了这家伙不会找事(汗)
总之猫宽还在努力(晕)
还有不忘感谢下月见樱和zxc45628两位的打赏。
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