6000万,这是系统给出的报价。
情理之中。
有这样的技能,和无敌也没什么区别。
那么稍微削弱一下。
【侦察术
精力40
你可以洞察等级不高于你10级的玩家、NPC、物品的大部分信息】
400万。
破坏点数骤降。
陆阳挑了挑眉,脑海中的一根弦仿佛被拨动了。
“难道是这样?”
【侦察术
精力40
你可以洞察等级低于你10级的玩家、NPC、物品的基础信息】
仅仅只要5000破坏点。
那么给这样的基础侦察术加上可升级的词条呢?
【侦察术(初级)
精力40
你可以洞察等级低于你10级的玩家、NPC、物品的基础信息。当前熟练度0/100】
1万破坏点!
陆阳恍然大悟,原来是这样。
利用较少点数,创建功能非常弱的技能,然后赋予它们可升级词条,在实际应用中升级,才是点数的正确使用方式。
那么就来做一下实验吧,陆阳没有犹豫,直接花费了1万点数将【侦察术(初级)】给了自己。
【你获取了一个新技能,并且成功创建了一条技能树】
听到系统的提示,陆阳彻底放下心来,自己的猜想是正确的。
【玩家ID:木陆大王
等级:11
种族:人类
阵营:魔王
声望:小有名气(人们开始逐渐谈论你的事迹)
HP:420/420
精力:213/420
力量:1
敏捷:1
体力:41
智力:1
自由属性点:25
技能:侦察术(初级)】
陆阳尝试将技能面板打开,并且对着眼前的桌子使用了侦察术。
【桌子,等级0
品质:普通
材质:硬木
制造者:木工活贼棒123】
40精力消耗让陆阳感到有一点疲惫,不过当他发现熟练度增加了以后,疲惫瞬间一扫而空。
也就是说,这样的思路也可以运用到召唤生物上。
陆阳之前就觉得不平衡,因为同等级的情况下,直接召唤的怪物基本上无法和玩家抗衡。
比方说铁桶僵尸,需要消耗70点,而要让一只铁桶单独击杀一个3级玩家几乎是天方夜谭。
如果仅依靠直接点数召唤不想其它办法的话,点数很可能会入不敷出。
可如果自己花费较小的代价创建一些弱小的生物,再花费一些点数赋予它们“可升级”的属性,让它们通过击杀玩家或者是完成别的任务累积经验,成为精英,最终甚至可能成为独当一面的boss。
这样就能付出较少的点数,获得强大的生物和技能!
想清楚关键点之后,陆阳捣鼓了一会,在创造了几种小生物后,算是彻底摸清了窍门。
生物的“升级”方式可谓包罗万象。
吞噬、进化、合成、历练......甚至是修炼!
而这么多种“升级”方式,《
请收藏:https://m.imuka.org
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)