值的时候,便能有一定的几率闪避敌人的攻击。
而这云雀显然便是凭着高出我的速度闪避了我的攻击。
此前遇到所有怪物,没有任何一种能有100以上的速度,更何况它还有117的攻击力。
我暗自提高警惕,摆开了警戒架势,死死地盯着那只飞弹开来的云雀,但见它在半空轻巧地拐了个弯,闪出了一道优美的C型弧线之后继续朝着我飞扑而来,还想来这招!这会我可不会轻易上当了。
对付高攻快闪的对手我多少还是有点经验的,过去在《神话》之中也碰到过类似的怪物。
而对付它们最好的办法便是不要轻易出手,每一次挥剑都必须看准时机,只有这样才有可能击中它们。
虽然我不知道《神仪世界》的设定和《神话》到底是不是一样的,可我还是决定用过去的老办法尝试一下。
云雀的飞扑速度很快,眨眼便扑到我身前,眼看就要撞上了。
就是现在我连忙挥剑以打棒球一样的姿势,狠狠将将乌木剑横斩扫出。
但见银亮的剑光再度闪现。
随后便是啪的一声,脆响,扫出的全力挥出的乌木剑狠狠地撞上了云雀小巧的身体。
被击中的云雀发出了一阵怪叫,便如被击飞的棒球一般被我一剑给扫飞了。
同时一串鲜红的伤害数字飞快跳出HP-154
叮!
系统提示:您成功发动重击,攻击力翻倍,并产生击飞特效,攻击目标被震飞,无法完成攻击。
重击!击飞特效,一时间我有些懵了!
是了,《神仪世界》里地攻击的设定其实是很有讲究的,早在进入游戏前我便仔细地研究过这方面的资料。
神仪世界的攻击状态可分为:重击暴击两种。
重击:攻击力翻两倍产生击飞特效。
而击飞特效则是将攻击目标击飞,使其无法完成攻击动作。
就比如刚才的云雀,在攻击我瞬间被我击飞了,所以它的攻击动作没有全部完成,相当于被我强行打断了它的攻击,所以我并没有受到伤害。
暴击:攻击力翻三倍,产生击飞特效,并伴有眩晕特效。
这其中的眩晕特效就是指攻击目标被被震晕处于无法动弹的静止状态。
我的属性里显示重击:100
这个数值表明,我的攻击有1%的概率产生重击。
仔细回想了一下刚才发动重击,我好像是故意瞄准了云雀飞行的轨迹并配合它的攻击动作而挥出了乌木剑的吧!
难道说重击的概率并非是死板的系统设定,而能够通过控制技巧来发动的吗!
就在我暗自思索的同时,另一边被我一剑扫飞的云雀却又是怪叫一声朝我冲了过来。
好这回再来一次,看看还能不能再出重击!
我依然是用的老办法,凝神静气,严阵以待,仔细地盯着云雀飞行冲击的轨迹。
很快飞扑而至的云雀
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