向鲜卑骑兵的,还有靠近幽并地区的玩家领地。既然飞鱼领能从冀州北上,其他领地自然也可以越境打游击。甚至一些乡镇级领地也趁着这股东风,高调向灾区派出大量部队,反正现在有宣战系统保护,他们也不用提防狼群,还不如趁此机会进灾区捞些人口或战马。
鲜卑骑兵陷入人民战争的汪洋大海之中。
游戏中最可怕的永远不是某个BOSS,或某支军队,是无所畏惧的玩家。
几乎每一条要道,都有玩家部队设下埋伏,大家料定鲜卑人遇袭后不会死战,心安理得地等着放暗箭。原本相当安全的掳掠,结果变成了老鼠过街人人喊打的冒险旅程,颠覆了很多鲜卑人对南下掳掠的既有认知。
同样倒霉的,还有狼群。
大量领主部队进入灾区打伏击,不断与狼群发生火拼。
狼群打不过正规军,几乎每天都有狼群被歼灭,损失惨重,再不能象前段时间那样猖獗,对灾区据点的威胁也在不断降低。随着狼群不断减少,灾区据点正常秩序开始缓慢恢复。
大量玩家势力参战,对飞鱼军的行动带来不小冲击。
狼多肉少。
到处有玩家部队打伏击,“兔子”撞到飞鱼军埋下的“桩”,机率更低。
最要命的是,形势改变迫使鲜卑人进化,他们不再象以前那样横冲直闯,他们变得更加谨慎,行军路线选择越来越飘忽,并且在行军时常常派出小股骑兵的前哨,试探虚实。
竞争对手大量涌现,狩猎目标极尽狡猾,加大了飞鱼领伏击难度。
曲晨断然作出改变。
飞鱼军不再去要道设伏,曲晨带着部队干起老本行,接引了数百难民。
这些难民并没有被带回临时据点密云镇,而是被带到废弃的三级村庄,暂时安置下来。1500多名磐石营将士,只有200多人留在密云镇帮助协防,确保双方合作能够继续进行,因为磐石营还需要一个安全便捷的前进据点。绝大部分磐石营将士,藏身在那个废弃村庄民居里,等待鲜卑骑兵上门。
仍然是打伏击,曲晨将伏击点换到了系统据点。
“飞鱼军”开始接引难民,让那些有心跟随观察的自由玩家大失所望,与其看飞鱼领接难民,还不如在某个伏击点看热闹,有希望曝出猛料,还不用东奔西跑。
没有人注意到“飞鱼军”的新动作。
这个调整,是曲晨经过深思熟虑的结果。
两条腿跑不过四条腿,步兵想从骑兵那抢到战马,伏击是最好的办法,但伏击的方式却不止一种。鲜卑南下是为了劫掠,路有万千条,可鲜卑骑兵最终目标仍是据点,与其在某条路上碰运气,还不如找个小据点以逸待劳,诱使鲜卑骑兵过来送死!
逐鹿军缴获最多的一战,就是鲜卑骑兵冲进镇内,关门打狗取得胜利。
鲜卑骑兵
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