骑兵长剑。
楚风屏息凝神,捻起毛笔浸入血浆中,而后趁着狼毛湿润蘸了一些灰色粉尘。
他握紧毛笔。
令笔尖稳定而有力的在剑身上游走起来。
他将要刻画的是一枚基础火焰符文。
一旦刻画成功,火焰符文就能够引动空气中游离的火元素,使长剑获得相应属性的附魔,在攻击时可以造成额外的火焰伤害。
不过这枚符文会有一定时间限制。
一般来说,符文大致可以划分为两种。
一种便是临时性符文。
通过媒介的力量将元素能量具现化,并使其附着在装备上,发挥出一定的效果。
这类符文通常都有持续时间的限制。
因为符文依靠的仅仅是媒介的能量,一旦媒介的能量耗光,符文便会彻底失去效果。
缺失固然明显。
可好处是同一件装备的符文可以随意更换。
尤其是到了后期。
一件顶级装备能用很久的时候。
若是一开始就忍不住刻了符文,遇到高级符文而无法更换,就连装备的价值也要折损不少。
第二种符文则是永久性符文。
这类符文的刻画需要装备本身也拥有魔力,媒介的作用就相当于构建起一个通道,让空气中的元素跟装备本身蕴含的能量产生沟通。
符文的能量会得到源源不断的补充,只要装备不损坏,就永远不用担心符文会失效。
深渊之杖便是个典型的例子。
只需要一枚能量凝聚符文,就能把一根充满魔力的树根变成一把法杖,不过利用这种符文创造出来的装备大多也都是法系装备。
可以说,两种符文便代表了两种装备类型。
前者多是物理职业使用。
因为物理装备本身就具有不低的属性,配合临时符文的附魔加成相当于如虎添翼。
而法系装备则不然。
像是深渊之杖,在没有能量凝聚符文之前它就只是一截树根,没有任何属性,必须要通过永久性符文的激活,才能令其彻底变成装备……
这枚基础火焰符文一共要刻画十八笔。
前六笔为符首。
符首起到的作用,便是沟通元素能量。
中六笔为符体。
用以储存被符首引动而来的元素能量。
后六笔为符尾。
符尾则是将储存的元素能量释放出去。
这三个步骤,每一个步骤都至关重要。
一环扣着一环。
任意一环稍有差池都会导致画符失败。
楚风聚精会神,手中毛笔缓缓在剑身上勾勒出一道灰褐色的痕迹,然后再一笔……
一共六笔。
光芒微闪。
楚风当即看到有橘红色的星点在他刻画的符首上汇聚,那正是空气中游离的火元素。
符首一次刻画成功。
这主要归功于他在剑术上的造诣。
楚风对力道的拿捏无比精准,下笔稳定,对照标准的符文结构虽不能说没有丝毫偏差,但至少以肉眼是看不出来的,而这就足够了。
刻画符文不需要有打磨零件那样极端的精准度要求,考验的更多是对时机的把控。
符首在构成期间会不断的吸纳周围空气中的元素能量,而受到材料和符首结构的限制,符首一共所吸纳的元素数量会有一个上限。
若在符首吸纳的能量达到上限时还没有刻画出符体,那么整枚符首就会崩溃。
同时也是宣布刻画失败。
这个过程会非常迅速。
考验玩家对符文的熟悉程度和刻画速度。
若能成功,则进入下一阶段。
符体的容纳概念跟符首大致相同,但到了这一阶段就会开始消耗玩家的法力值,每一笔都要消耗大量法力值,直到刻画完符尾不能停止。
不但速度要快。
更要有足够多的法力值做基础。
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