高在线人数力万人。但月奉献的纯利润却高达劲万美元。
“第二世界”与其平分,每月收获高达姓万妾元左右的分成利润。仅这一半的分成利润,就强过国内许多游戏公司一年的利润。
史玉柱说过一幕,四个人陪,个人玩。而这,个人,便是支撑《征途》利润的绝对玩家。
《梦幻西游》自然不是靠卖装备、材料等道具赚钱,而是通过销售点卡赚钱。不过想要在《梦幻西游》里,达到顶级“飞升”之后的,劳级,穿上顶级装备,顶级宠物,没有几万元人民币的投入,也是想都不要想。不过相对于《征途》一个帐号动辄数十万。上百万人民币的投入,那是少多了。但一个游戏。动辄投入数万元人民币,已经非常令人惊骇了。称其一声“人民币战士”当不为过。
当然,与《征途》**裸的幕戮,针对人性弱胜心、虚荣心,还有不可救药的斗富心理一而研的游戏不同,《梦幻西游》更多的是打造浪漫、温馨、团队合作等比较正面的游戏,而且普通玩家也能在游戏当中获得快乐。
不过令林风感到比较可惜的是,《梦幻西游》在后来换了总策划之后,为了赚取更多的利润。不断的开更多榨取玩家口袋中的银子的新措施,导致人气下降。而且最为严重的是,对工作室的打击。
的确,工作室的存在会破坏一款网络游戏的平衡和金融系统,但工作室也是在游戏的规则允许下赚游戏币和装备,然后卖钱来换取人民币。结果官方不讪皂白的打断绝,作室的财源的同时。也断绝了许赏下坷玩家在游戏中的财源。这也是直接导致《梦幻西游》日后盛极而衰的根本原因之一。
另外一个原因便是《梦幻西游》十二大门派的平衡问题。《梦幻西游》里有三个种族仙、魔、人,十二门派每个种族四大门派,采取的是相互克制的关系。在最初,其游戏设定还是比较平衡的,没有最强的职业,只有最强的玩家。
但随着《梦幻西游》的火爆,玩家人数增多,尤其“人民币战士”的增多,在投入大量人力财力的同时,几乎每个人都希望自己的角色是最强的。但由于有相生相克的关系,而且《梦幻西游》崇尚的是团队作战,不像《征途》那样可以“一人灭一国。”这自然让许多玩家不满,花了那么多钱,却不能成为“千夫斩。万人敌。”自然不满。尤其被其他门派,比自己投入少,装备差。级别低的玩家“打死。”心中自然不忿。于是,纷纷上官网抗议,说这个职业弱,那个职业不好。
为了迎合玩家。中、后期《梦幻西游》不断修改各门派的属性。从来没有一款网游像《梦幻西游》那样,几乎每个星期都有变动的,到最后,改的面目全非后,玩家自然大批量
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