一次的有心中心,各个游戏大厂却给予了鼎力支持,很多的大厂的游戏IP,都加入到了这一次的游戏中心之中。
比如其中有EA的二十多款游戏,其中不乏极品飞车,荣誉勋章,FIFA这样的EA顶尖IP的游戏的手游改编版。
除此之外,卡普空,育碧等企业,也纷纷推出了一些游戏的手机版,一时之间,整个游戏中心风生水起,很多玩家惊喜的发现,居然可以在手机上面玩到这些经典的手机有效,各大手机公司推出的游戏中心大受好评,第一天的下载量就突破了百万级别的。
这下爱德华·赞普等高管们长长的松了口气,然后开始畅享未来游戏中心能够彻底击败OO手机游戏中心,占领整个手机游戏市场,然后他们就提高手机品牌的分成比例,把游戏开发商的钱全都搂进自己的口袋里面,美滋滋呀!
游戏中心这边在折腾了许久之后终于开始营业,而另一边的OO手机游戏中心自然也是不愿意让对手独领风骚的,于是一场开发者大会就召开了。
这是OO手机游戏中心第二次召开开发者大会,不过和之前的第1次开发者大会不同,这一次开发者大会是在网络上举行的。
倒不是说江南集团舍不得花钱,而是因为这一次参加会议的开发者遍布世界各地,加在一起足足有六七百号之多。而这一次会议又是临时召开的,指望着人家自费过来参加会议显然是不现实的事情。
而且OO手机游戏中心每年也会有一次线下的公开的大型开发者会议,所以这一次开发者会议就决定在网络上进行。
谷嚮/span当然了,考虑到网速问题,也是不可能搞什么视频的会议的,整个会议就是文字的会议,利用的还是OO群这个普通的平台。
大概就是群主和会议的几个官方代表是管理人员,在公开讲话的时候,就全体禁言,然后发言者讲话。
之后会给每个参加会议的人进行自由讨论的时间,不过以上步骤其实都没啥意义,大部分的发言的人讲的都是废话,会议人员讨论也都是在群里面各种吹水,不过倒也不是完全没有意义,比如做为OO手机游戏中心的总负责人,冷芷萌就进行了一段全是干货的讲话。
当然,与其说是讲话,倒不如说是宣布OO手机游戏中心的规则。
虽说OO手机游戏中心在建立的时候就已经公开表示所有个人游戏开发者都能够将游戏只有的发布到平台上面,不过这个功能却一直都处于半开启的状态,虽然有部分个人游戏制作者制作的游戏成功上架,但是更多的人这个游戏却被挡在了外面,迟迟不肯给予上架,搞得整个OO手机游戏中心的开发圈子一阵人心浮动,这也是促成这一次网络开发大会的根本原因。
虽然
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