世从05年征途这第1款免费游戏,到06年的时候征途推出充值购元宝系统来开箱子这样直接利用充值来兑换氪金货币的现象,直到10年之后,游戏商城干脆就正大光明的出现在各个游戏里面,而除了魔兽世界和梦幻西游这两款点卡类游戏之外,整个市场彻底被免费游戏统治,点卡类游戏再也没有活下去的可能性。
这是市场缓缓推动形成的局面,整个局面是完全在人心的欲望下不断推动,所有游戏企业都疯魔了一般的从玩家手中吸金,而手游更是达到了氪金巅峰的状态,堪称华夏整个游戏市场的毁灭路程。
所以黄老板突发奇想,自己要不然干脆就一步到位,直接划定出免费游戏和点卡游戏这两个不同的阵营出来,然后利用平台优势给点开游戏创造更加优越的游戏环境。
从而形成一个点卡类游戏和免费游戏动态平衡的局面,让点卡玩家和免费玩家都能够拥有自己的游戏阵地,而不像后世那样清一色的都是免费游戏,根本找不到几个能够公平的点卡类游戏。
当然了,黄老板自己也无法确定这种人为打造的动态平衡是否能够真的平衡下来,但最少有OO游戏平台这个垄断性的大手在,想要实现平衡的可能性还是很高的。
反正最差不过就是重复前世点卡类游戏全部死绝,免费的游戏霸占全网的局面。
至于免费游戏的出现会不会坑害玩家,黄鹤其实觉得也不尽然,最少免费游戏没有那么大的原罪。
免费游戏说白了就是让一部分没钱的玩家免费体验游戏,只不过这些玩家要充当尊贵的氪金玩家的装逼对象罢了。
这相当于一个买卖,你卖出自己的尊严,收获免费游戏的便利,这是公平的。
当然了,这里面可能会出现一些没啥钱的玩家强行装逼,倾家荡产玩游戏的情况,不过这是建立在免费游戏一家独大,玩家找不到可以公平的点卡的游戏的前提下。
谷/span现在黄老板主动利用OO游戏平台营造出两种游戏对等的局面,同一款游戏既有免费版本,也有点卡版本,你要是依然贪图便宜,选择了免费版本,那就不要怪被有钱人收割了,这是活该的!
这样一个免费和点卡两种版本并存的想法,是黄老板琢磨了大半年时间才想出来的一个似乎有可能拯救未来华夏网络游戏产业,让这个产业变得不那么嗜血的办法,至于能不能够成功,那就只有看天意了。
很快,冷芷萌就拟定了全新的条款,送到了平台下面所有游戏开发商的手中。
这些开发商们看到这个全新的规则,琢磨了一下,就集体非常爽快的答应了。
他们本来只是试探性的提出想要在游戏内部加入盲盒机制,来摸索OO游戏平台的底线,有不少厂商甚至根本没
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