加速的吸血鬼冲过来也是瞬间有了思路,婕拉e扔出,Maple交闪规避拉近距离【血之瘟疫】大到中下三人。
E没蓄完,但也是一波aoe,波及到了瑞兹、烬,水晶交出治疗,Ming在被大中后交闪,但依然没能逃脱有疾跑效果在身上的吸血鬼的追杀。
Maple一口嘬死婕拉,纳尔一直在打伤害,怒气接近三分之二,Doinb知道自己跑不了,一套控住跟吸血鬼换血,等到控制结束,Maple又是E接血池减速蓄力,起身再Q,收获双杀。
可追的太深,吸血鬼杀了人也跑不掉,纳尔变大就配合烬把它拍死。
一波3换3,解说和国内观众为盲僧的那个大招遗憾,外国观众却是纷纷赞叹那位id名为Karsa的打野做出的临场操作。
如果他不在,蛇队这波越塔是完美的,酒桶不用死,吸血鬼不敢上,但就是这个穿堂葫芦,拖了太多攻势,害的他们几乎吃了船长一个满大,也给吸血鬼提供了残局操作的空间。
但,已经发生的事实也不能去改变,纳尔和烬推了一波线进去,轻松拆掉下一塔,烬回城,瑞兹复活TP上路,等到双人组去中处理好兵线又汇集酒桶吃下第一条水龙,经济瞬间拉开至1200。
表面上,人头一致,但在运营方面,蛇队已经超出FW一截。
从场上形势来看,FW的问题出在蛇队第一时间做出了合理分位的动作,但FW跟不上相应的转换速度,这波5打4,船长是很赚的,不仅弥补了前期被抓死一次的劣势,一人独享两波兵线,补刀也比纳尔多。
可等到他们跟上分位,船长回城去下,这么一个调离过程里,FW的双人组和吸血鬼都亏了不少兵线,从下赶到中,从中去到上,哪个不需要时间,但蛇队在这个过程里是一直在打钱。
尤其是双人组,线上吃完了,直接去野区吃,刚拼完一波的盲僧哪有这个能力守住野区,能用惩戒护住大鸟就不错了,小的还是让了吧。
……
正在观赛的韩国队伍教练组盯着大荧幕,有些人干脆拿出小本本记下来。
“这波转线的运营,就是FW跟得上,也会亏,一血塔和小龙是必丢的。”
在一些韩国教练看来,这波FW已经操作的很不错了,可有些时候,人头多不代表经济一致,韩国队伍打外战多的是输了人头赢了经济,打着打着那些冲起来有刚劲的队伍莫名其妙就会发现自己打不过了。
他们倒是没想到,一向被标签为赌*博的蛇队能有这样的转线思维,都足够他们学习怎么利用上路的TP差强吃一血塔,解放下路。
FW显然不像局外专业人士那样意识到问题的严重性,等到SS双人组开始摸中路塔的血量,双方经济已经拉开到2000了,盲
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