缓解的。
聊完对水晶的安排,秦明问起了其他人英雄扩展的掌握情况。
“Doinb是现在掌握最快的一位,那些适配海克斯腰带的英雄他都上手很快。”
U吐槽道:“我还没见过玩得这么杂的选手,那些传统的法系英雄,如发条、辛德拉都玩得不突出,但让他玩兰博、泰坦、梦魇、鳄鱼这类战士、半坦,抗伤害,找开团时机的,他又特别敏锐,我都感觉他好像不那么擅长躲在背后高效输出,而是顶顶前排,或者当刺客打。”
“他和Sofm配合的怎么样?”
“Doinb不怎么贪线,两人要是打顺了,入侵效率很高,但有些英雄要推线游走的话……”
U的游戏理解还是在的,他摇了摇头,说出缺点:“这个打法,三件套左右就有点缺乏AOE伤害,只有控制。
而一旦接团,对面扛过第一波没减员,队伍就会陷入伤害不足的局面,所以很需要第二个控制点站出来,限制对面c位的输出,如果限制不了,打不出第二套控制bo,就容易输团。”
“所以我才让Flandre多练习吸血鬼、凯南,和梦魇、纳尔。Doinb担当控制加上明,可以解放他出来当半个c位或者核心打。”
秦明倒是不在意,他在SS能试验出,受困于LD选手个人实力实现不出来的那些,“这世上没有十全十美的体系,我们要做的就是尽量把我们的内容玩好。”
这支SS只是借鉴了后世FPX的一些战术构思,但更多的还是根据选手风格来配套。
像圣枪哥是可以承担更多重任的,直接加担子就行了,反正他也硬的住。
让他多吃资源,是秦明思考再三的主意,这个版本没有镀层,节奏可以拉缓。
如果稍微拉长一些英雄的发育周期,再把他的位置向后拉,过渡到强势期,然后第一波进场让Doinb或明、Sofm执行开团、控制任务,把他的身份从承伤方面拉去输出方面一些。
反正,在秦明的一些战术里,这几个位置在攻防两端是可以变化的,谁吃到经济谁来补伤害。
这样一来,上路的作用将变得更重要——
像吸血鬼这类发育起来比较赖皮的英雄,现在的职业赛场还没多少战队形成体系,因为它在季中赛时期重做了,大家还在慢慢开发。
看现在的韩服高分段,很多人看到它被动转化的存在,习惯性的出半肉,增加存活率,却不知道这英雄带风骑,全AP打爆发,血量也有3000+,再补个金身二次等状态,输出爆发相当可观,对后排的威慑力很强。
这几天,Flandre就在疯狂玩这个英雄,渐渐让他掌握了进场的精髓,出到腰带、鬼书、帽子/金身后去搅动阵型,有闪跟没闪以及配合腰带突进简直是两个英雄。
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