第266章阴间三站,不完全阴间守站灵×
初冬午后,长天灰白。
飞艇舱室内,纪年盘坐木榻正中,右手一翻,唤来标注为“严重残缺”的【阴间十三站】,又在旁边一字排开【山江枯骨岗】、【老鸹山】、【铁毛狗】、【金翎鸡】等相关素材牌。
领域牌难的是场景构建,完善相对简单。
纪年只将素材一拢,尽数投入领域牌中。
也未进入识海,只抬手唤出近乎实体与虚幻之间的绘卡笔,行云流水地补全两个站点的相关描述,完善便算成功:
【人死后,先行土地接路引,再走黄泉望乡台,至此,还不能称之为“鬼魂”。】
【须过恶狗岭与金鸡山二关,方可得“化鬼”资格。】
【在华夏民间传说中,狗与鸡是连通阴阳的重要使者。】
【前者一遇阴魂,则狂吠不息;后者日初则鸣,号诸鬼退避。】
【数千年流转,多少年间,华夏部分地区都有入殓前在棺材里放置打狗棒、小米的习惯,便是为渡此两关。】
【华夏神话中,亡魂由鬼差接引,下望乡台,再行不远,便是恶狗岭与金鸡山。】
【恶狗岭所养恶犬,皆为凡人所害,或剥-皮吃肉、或受打骂欺-虐,戾气之深,可生铁齿钢鬃。】
【恶人经此,先觉腥风扑鼻,尚未转神,便被撕咬至白骨森森,缺肢少腿,剧痛难忍。】
【行过恶狗岭,便到金鸡山。】
【峻峰奇险,似尖喙、鸡冠。】
【奸人由此走,皆被鸡喙啄瞎双目、为翅膀划开血肉、被尖爪钩开外皮,五脏六腑都被啄得七零八落。】
【经此二关,方得称“鬼”资格。】
随着信息填写完毕,舱室内便开始鼓动阴冷潮湿的风,森寒入髓,无数幅诡谲图景闪映在纪年的脑海中。
“阴间第四站和第五站。”
纪年揉了揉因冷风撩刮而微微刺痛的额头,将牌握在手中,细细观察卡牌变动。
却见随着故事和素材的投入,卡牌品质由蓝转紫,真名标注也由血淋淋、好似下一秒就要绽裂的“严重残缺”转为色调依旧阴冷却也相对平缓的“残缺不全”。
信息繁杂的卡牌面板又新增一条规则4:
领域内,敌方阵营判定为【恶】的单位,受到魂体类攻击的伤害翻倍;【铁毛狗】与【金翎鸡】可随领域内【恶】浓度的提升自动生成,或通过消耗一定精神力、添加相关素材的方式进行补充。
还有名为【恶有恶报】的领域效果:
领域内,敌方阵营判定为【恶】的单位,综合能力及技能、特性触发几率将随时间推移大幅降低,并有一定可能性促使领域生成具备【惩恶】、【断罪】类特性的阴神虚影。
除此以外,【恶狗岭】、【金鸡山】这两大站点及其相应效果也被激活:
【恶狗岭】:含有【犬】、【恶犬】、【
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