妙的错觉,那就是这可能是一款纯粹的动作游戏。
再加上不少大聪明们的推波助澜,这也导致了玩家们一直认为,《只狼:影逝二度》在高难度下可能比较硬核,但低难度下应该就是割草游戏。
而在等待《只狼:影逝二度》的时间里面,很多玩家在期待的同时也是在寻找一款类似的游戏。
不过却都是无功而返,市面上还真的没有一款游戏,如同《只狼:影逝二度》的宣传片展现出了那种打铁的感觉。
但有意思的地方,那就是无功而返的玩家,倒是让一些战争割草题材的游戏小火了一把。
毕竟没有办法打铁,那实在不行就去割草体验一下呗。
毕竟《只狼:影逝二度》很多玩家感觉就是一款纯粹的动作游戏。
而动作游戏高难度是硬核,低难度那不就是割草么?
所以只狼低难度的情况下,肯定也是一款拼刀打铁花式虐怪的游戏,没毛病!
无数玩家带着这样的想法,直到游戏正式发售。
………………
“老宋到点了,到点了。”星云世界里面,看着时间点即将到达《只狼:影逝二度》解锁的时间,张义连忙通过语音呼叫老宋提醒。
“还用你说,我早就等着了!不过你说这一次《只狼:影逝二度》怎么跟之前的游戏不太一样,竟然不支持脑波控制器了。”宋仁有一点点纳闷。
当初《底特律:变人》刚刚上线的手,对于这个全新的控制设备,其实他体验起来并不是很习惯。
可到现在,诸多游戏厂商的大作都支持脑波控制,一直使用的话他觉得这个玩意配合传统控制器还真的挺方便跟舒服的。
而这一次《只狼:影逝二度》竟然不支持适配,这就让他感觉到很奇怪了。
显然这是星云游戏有意为之的,毕竟作为业内最先支持这一个操作模式的星云游戏不存在技术上的问题。
“这还用问?之前网上不是有大佬分析过了么?只狼会是一款动作类的游戏,而这种动作类的游戏,依靠脑波控制很难打出一些高端的操作。”张义倒是没有多想。
实际上这也是很多玩家,觉得《只狼:影逝二度》会是一款动作游戏主要的原因。
因为动作类游戏考虑到搓招,还有连招的存在,再加上跟传统的游戏不同,动作游戏的细节程度通常要扣到以帧做时间单位的地步,所以更适合传统的控制器。
“不过感觉跟我们应该没什么关系。”宋仁十分有逼数的说道。
“那肯定是最低难度走起啊!”张义也笑呵呵的回应。
挑战?
挑战哪有割草爽啊!
一周目先割个草体验体验剧情,二周目再研究有什么打法进行进阶挑战。
如果太过于困难的话,那么自己就看视频然后通过颅内达成成就。
手没有办法打出漂亮的操作,脑子里面难道还想不出华丽的操作么?
张义都已经计划好了。
两个人乐呵呵的聊了两句,很快也来到了游戏解锁的时间。
首先引入眼帘的是星云游戏的LOGO标志。
‘簌簌……’
接下来耳边传来一阵风声。
眼前逐渐出现游戏的画面,于此同时一个沧桑的男声从耳边传来。
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