议中心展馆。
住宿酒店这一块,游戏部也是专门提前准备好了。
相较于往年还有一些什么讲座,业界交流活动。
今年的话则全部取消,主要也是活动主题是面向玩家。
正常玩家更关注的是自己喜欢的游戏得到了哪些奖项,至于业界交流?
完全不关心!
更何况说是业界交流,但讲座上讲的经验那能叫经验么?
每个游戏设计师,对于如何设计游戏,都有一套成熟的理念与新得。
但谁会傻乎乎的直接将其告诉别人?
所以以往的一些讲座,更多的就是个样子。
对于普通的游戏设计师,或许有很大帮助。
但能够被直邀参加的游戏设计师,不说各个顶尖。
可也是行业的中坚层次了,这些东西就一点营养都没了。
纯粹就是走个过场而已。
所以游戏部这边也干脆的取消了这个环节,只保留颁奖环节,而这也是玩家最期待的。
活动开始之前,陈旭拿着自己的通行证,从门口入场。
活动现场的设计师非常多。
不过基本上分成了好几个派系。
腾华c网龙以及还有一些二三线游戏厂商的游戏设计师,跟一些知名的游戏设计师。
相比于腾华c网龙这些派系的设计师相互不对付,普通的游戏设计师们关系相对而言就更纯粹一些了。
“今年的最佳年度游戏不知道花落谁家啊!”
“感觉网龙那边‘星神’希望比较大。”
“也不一定,腾华那边的‘罪恶之城’表现也不俗啊!”
“话说你们就没人说《黑暗之魂》么,我感觉黑魂绝对是顶尖的水准。”
“咳咳,研究不深不敢讨论。”
“可不是,我现在连地下监狱都没过呢。”
“虽然优秀但感觉还是平台太吃亏,如果《黑暗之魂》是vr的话,我认为是夺冠大热门,但pc平台与vr相比尤其是这种奖项评选上,还是太吃亏了。”
“是啊,唉那是不是陈旭?”
“好像,还真是!”
“走,一起打个招呼去啊。”
会场大厅的一个角落里面。
一群独立游戏设计师,跟二三线厂商相识的游戏设计师聚在一起谈论着这一次的活动。
几个人都是跟之前陈旭在此前游戏部举办gapy的展会上,有过一面之缘的几个游戏设计师。
后面陈旭还加入了他们的一个设计师交流讨论群。
不过这一次受邀参加的人也就几个而已。
陈旭刚进入会场,倒是没来得及观察一个情况,就听到有人在身后喊他。
转过头去一看,都算是熟人了。
“大家都来了啊?”陈旭看着众人,也是笑着打招呼道。
“侥幸被邀请,过来见见世面。”其中一个人笑着道。
“陈总你今年的这款《黑暗之魂》真是给业界设计师们上了一课啊!”
“瞅你这话说的,陈总去年就没上课了么?一款《传
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