区域内进行5v5对决,分为进攻方与防守方,炸弹爆炸或成功拆除炸弹都能获得比赛胜利,除此之外杀光对方全员也能算赢下一局,对局通常采用BO7或BO15,由于各个厂商定制的规则不同,因此没有一个恒定的赛点可循。
不过。
在玩法上面,就并没有csgo那么硬核了,反而充满了许多氪金元素。
最著名的名场面,便是霹站上有个1000多万播放量的视频,对方一个神装防具大佬,做了个嘲讽手势后站在原地一动不动,硬抗了一个平民玩家的大狙13枪,枪枪爆头都没死,最终被大佬贴脸掏出一把淬火小刀,擦着平民玩家耳廓,划掉了几根头发丝,平民玩家直接被判定为大出血,瞬间暴毙。
这名场面也因此被蓝星玩家做成了一系列梗与表情包。
如‘神防十三郎’、‘没吃饭吗弟弟,照头打啊!’、‘你爆不了他的头,也走不进她的心’诸如此类的调侃。
这支视频也一度成为各大游戏圈用来劝阻新玩家入坑FPS的圣经。
而网讯此次尤为看好的《战灭:浴火重生》,仍旧是这个类型的玩法,只不过稍微做了一点革新。
自首支宣发片来看的话。
内容大概有。
1、玩家脱战三秒后即可缓慢呼吸回血,血量越低回复的越快,增加平民玩家容错率。
2、引入了梯子机制,可以在巷战中的某个固定点投放梯子,便于绕后偷袭。
3、引入了‘击杀对方之后,可以短暂拾取对方枪支,并持有15秒’的新机制。
目前只有这三个点,但宣传片卖了个关子,宣称还有更多新鲜玩法,将在来年开春时在魔都线下游戏展会上一并大揭晓!届时欢迎各位玩家围观!
刻晋看完这个宣传片的观后感,只有两个字。
无聊至极……
氪金买枪械防具、强化枪械防具这种严重破坏竞技类FPS平衡的点,你个老登是一点都不提啊?
况且,就这三板斧的机制,也敢号称伟大的一次革新?
多的都不说了,我都不用掏彩六那种能破坏墙体,能爆破能拆卸,能闪能举盾,有奶妈有电工,甚至每个干员都有好几个特殊能力的拆房子游戏。
也不说守望那种大技能小技能花里胡哨,甚至还能引入刀剑类近战刺客的类FPS。
我光掏个瓦出来,都给你秒成渣了好吧。
可更让刻晋感到无奈的是。
此时的宣传片弹幕,却在清一色的叫好。
“雾草??这么平衡?你是谁?你还是我认识的那个网讯吗?”
“绝了!这波真的天地良心啊!缓慢呼吸回血,血越少回的越多,这怎么看都利好平民啊,因为大佬一般不出意外也很难掉太多血。”
“还能搭梯子绕后?草!有的玩了!”
“最吊的难道不是击杀对面之后可以保留对方枪支1
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