后续的这一个月内,还保留了500万左右的流水。
这份战绩虽与官方的那一波推流密不可分。
但也是《天际线》本身质量过硬的证明。
刻晋倒没刻雨那么有闲情雅致了。
他望着路边缓缓点亮的万家灯火,在心中思索。
《风之旅人》的发售日已经定在周五凌晨,定价为79元。
刻晋倒是想把价格再往下压一些。
但精致唯美的画面,头号玩家全体员工历时一个月呕心沥血打磨。
定价太低,员工们估计心里都会不好受。
不过好在。
系统的伴生任务也出炉了。
常规任务为达到全网500万话题度即可。
即所有平台的热度指标累积加起来超过500万。
这个难度不算太大。
终极任务这一块,让刻晋稍微松一口气。
这次的指标不再是流水。
而是销量。
需要低于10万份销量。
也就是说,就算你一款游戏定价999,卖了9.9万份,明面上流水已经快飙到一个亿了系统都不会管。
只要没超过十万份即可。
“十万份,不出意外的话基本上卖不到……吧?”为了稳妥起见,这次刻晋不打算给自己立flag了。
真正的大师,永远怀着一颗学徒的心!
……
时光一晃,终于来到了周五凌晨。
由于头号玩家依靠着前几款游戏已经打出名气,积累到了一定量的粉丝。
因此此时,已经有不少玩家在官网下方的评论交流区蹲点守候。
刻晋也在蹲。
他想看看玩家在接触到这款游戏之后的第一反应是什么。
并且,整个公司的员工今天都陪他一起熬夜。
就是为了看看这款游戏的首日销售能冲的有多高。
很快,全公司都得知了结果。
发售前半个小时。
“快快快!!我等不及辣!!”
“刻宝冲冲冲!我们会在背后默默顶你的!”
发售后半个小时。
“呃……有点难评价。我玩了半个小时不知道该干嘛……果然还是没办法接受剧情类游戏么。”
“怎么感觉这次头号玩家新作有点……拉?”
“该说不说,画质是好的,场景是漂亮的,可这游戏的意义呢?我在地图上转了半小时,就搜集了两张壁画,然后我还看不懂这壁画讲的啥……”
“这游戏太抽象了!”
“这游戏真不好玩,不过头号玩家公司还是一如既往的良心,居然允许退款,兄弟们我先润了!下款游戏再支持吧!”
一个小时后。
员工们的表情也从最开始的期待,变成了满脸的无奈,苦涩。
《风之旅人》
卖的很差!
一小时内销量光靠着此前的口碑效应,就已经卖出了2万余份。
但是退款率却高达惊人的95%!
评论区无一例外都是‘看不懂’、‘抽象’、‘太超前了,哈人’、‘不喜欢剧情类游戏’、‘截图倒是可以当
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