转行。
幸运的可能转行成功,但幸运的又能有多少个?
第二个问题,那就是手机植入到AR眼镜当中,也就失去了手机触感!
有多少人拿着手机,都是在玩游戏的?
有的甚至把手机当做游戏机,聊天和电话对他们来说,只是附带功能。
这个数值唐柯没去了解过,但必定占比极高。
因此唐柯想要靠纯靠一副AR眼镜来垄断手机市场,极大概率是不可行的!
AR眼镜中,也能造出新的游戏。
但那也不过是交互触控游戏,是另一种游戏玩法。
不是所有人都会喜欢玩交互触控游戏的,而且玩多了也累。
有很多用户都喜欢按键游戏。
就像电脑的鼠标键盘,可以玩到的单机游戏。
但还是有部分人,就是喜欢用手柄玩一样。
这些通过按钮来实现的游戏,交互触控游戏根本给不了。
“眼下情况,要么我转头去造手机,要么就是造个游戏手柄,提供给AR眼镜。”
“但每个手机游戏玩法都各不相同,用到的按键位置和数量也都不一样,能够从手机上移植到AR眼镜中的游戏,少之又少。”
“而且也没人会出门带个游戏手柄,那样太麻烦了。”
能够从手机移植到AR眼镜上的游戏,恐怕也只有那些,轻松点击几下就能完成的游戏。
比如卡牌、塔防、消消乐等。
这些游戏弄到AR眼镜上,绝对会增加游戏的趣味性。
但那些MOBA游戏、动作类游戏等,移植到AR眼镜上,要靠什么操控?
除非唐柯能够造出神经控制的仪器,比如脑神经控制贴片。
否则这些游戏,永远无法在AR眼镜上获得体验。
可如果想要打造脑神经控制贴片。
就需要耗费更多的时间来学习,还要打造更加高科技的工具,弄出更高级的材料。
最后才是研发脑神经控制贴片……
种种步骤叠加起来,会耗费很长时间。
而且这种一下子跳太远的科技产品,是不会被人们快速接受的。
“手柄方案不可行,转头造手机的话真的没任何必要,连接脑神经方面的东西,又不是时候。”
唐柯面露思索,眸中闪烁精光:“但却有一个两全其美的办法!”
想要同时解决前后两个问题的办法。
那就是寻找这些具有潜力的手机公司,与他们合作,来达成共赢!
如若让手机拥有全息投影与交互触控功能,也同样是跨时代的产品。
唐柯可以把这两项技术交给这些手机公司们,让他们来开拓全息投影游戏的市场。
然后唐柯再推出AR眼镜,把所有全息投影游戏植入到AR眼镜当中。
如此完美的步骤,比自己直接用AR眼镜投放市场,香太多了
这不但省去了唐柯研发手机的时间,也省去了开拓全息投影游戏的成本。
唐柯没有自己去研发拥有
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