手枪局打出一次团灭,这个战绩对于现阶段的a队而言,绝对是令人振奋的结果。
对战室内众人互相碰拳,兴奋地发出喊声。
虽说只是一分,但gla1ve在手枪局布置的战术打出了效果,也让身处黑暗当中的他们看到了一点点名为“希望”的光芒。
和队友们陆续碰拳结束后,gla1ve开口提醒道:“大家不要大意,他们对我们的研究蛮多的,这一分防守就可以稍微稳健一些了,尽量站在第二枪位来守。”
在手枪局获胜之后,a队平日里的打法是用道具去拿地图的控制权。可中场休息时间中教练已经点明,god的研究很透澈,他们这种简单的习惯不可能被放过。
所以虽然看起来打法很怂,但某种意义上来说,可以让他们更安心地拿到比赛的节奏。
更何况,游乐园是一张结构复杂的地图。
和炼狱小镇这种经典的平面图不同,死亡游乐园的结构相对复杂,而且因为两侧的距离较长,土匪想要控图是一件相对很麻烦的事情。
因为这张地图的中路下水道工地土匪都需要花费大量的时间去进行控图,地图结构较大,也意味着土匪无法进行进行除了rushb之外的快速爆弹。
反观ct,他们搜集信息的难度就太低了。这也是为什么游乐园是一张大ct图的原因,ct在第二时间,只需要用一颗闪光配合来看工地,就能拿到土匪的大量信息,知道他们接下来的进攻方向,来实现提前回防转变重防区域的操作。
而土匪想要转点,就一定需要经过工地和下水道,这就是游乐园这张地图上进攻方的尴尬之处。
所以说,a队在这个回合真的不用太过激进,只要第一波能够保证不出问题,第二时间想要拿信息简直是太轻松了。
这个强起局不出所料,god还是选择强起将经济花光。
他们第一时间选择快上工地,打算找一找可能broky的麻烦。
但broky这一回合开局就在水下,根本就没进行前压,等他们直接从工地peek出来,等待的就是早就架好枪的mp9。
对于职业而言,mp9并没有那么刮痧,尤其是在这种土匪没有头甲的回合,broky只用了不到半个弹夹,就拿到了两枚击杀。
god的第一波攻势被挡住,后续三人组没有再盲目跟上去补枪,而是慢下来各自寻找机会。
可最后,a队还是以一个人头的代价,将这一分给轻松拿下。
输掉强起局后,god全员裸奔格洛克,用一个回合来调整了经济。
“载物起狙吧,我刚刚算了一下对面的经济,他们好像有人刻意存钱了,应该是想要闷声干大事。”gla1ve没有舍不得经济,对他而言,不大量更换枪械只是为了容错,但如有必要的
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